Transformando a aprendizagem: projetando atividades cognitivas por meio da Taxonomia de Bloom e de ferramentas tecnológicas

Published 8 novembro 2024

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O artigo explora como o design de atividades cognitivas com base na Taxonomia de Bloom, combinado com ferramentas tecnológicas, transforma o aprendizado. Ele define objetivos claros e mensuráveis em cada nível cognitivo, desde a compreensão básica até a avaliação crítica, incentivando o aprendizado dinâmico alinhado com as competências desejadas.

O projeto de atividades cognitivas por meio da Taxonomia de Bloom e o uso estratégico de ferramentas tecnológicas são fundamentais para transformar o processo de aprendizagem, em que a Taxonomia de Bloom fornece uma estrutura clara para a definição de objetivos específicos em cada nível cognitivo, desde o simples conhecimento até a avaliação crítica, em que a criação está no auge das atividades educacionais. Ao usar a taxonomia de Bloom, os professores podem garantir que os objetivos de aprendizagem sejam mensuráveis/alcançáveis e alinhados com as competências do microcurrículo que desejam desenvolver nos alunos por meio do plano de aula. Isso garante que as atividades projetadas tenham uma finalidade clara e contribuam para o desenvolvimento holístico dos alunos.

Figura 1: Ferramentas IA.

No nível de conhecimento, as atividades podem se concentrar na interpretação e na compreensão de conceitos-chave, em que o uso de ferramentas tecnológicas, como questionários on-line, jogos interativos ou simulações, pode ajudar a reforçar o aprendizado de forma mais dinâmica e atraente, alcançando assim a gamificação dos processos cognitivos, em que o aluno é o centro do processo e em que os conteúdos são organizados para gerar uma ruptura estrutural na forma como são implementados como resultado da mudança educacional de aprender a aprender.

Para o nível de compreensão, as atividades podem ser projetadas para incentivar a interpretação e a explicação das informações. O uso de fóruns on-line, debates virtuais ou a criação de apresentações multimídia são ferramentas eficazes para promover a compreensão profunda do conteúdo.
No nível de aplicação, as atividades podem se concentrar na solução de problemas e na aplicação prática do conhecimento adquirido. O uso de ferramentas como laboratórios virtuais, simuladores ou plataformas de colaboração em tempo real permite que os alunos coloquem em prática o que aprenderam de forma eficaz e integrem as bases do aprendizado contínuo.

O nível de análise pode ser abordado por meio de atividades que exigem a decomposição das informações em seus componentes essenciais e o exame das relações entre eles. O uso de ferramentas de visualização de dados, a análise comparativa ou a realização de estudos de caso são úteis para desenvolver as habilidades analíticas dos alunos.

Figura 2: Transformação da aprendizagem

No nível de síntese, podem ser projetadas atividades que envolvam a criação de novos produtos ou ideias a partir de informações existentes. O uso de ferramentas para a criação de conteúdo multimídia, blogs ou a elaboração de projetos colaborativos estimula as habilidades de síntese dos alunos.
Por fim, o nível de avaliação pode ser abordado por meio de atividades que exijam julgamentos críticos sobre as informações e a apresentação de argumentos fundamentados. O uso de ferramentas para a criação de rubricas, listas de verificação, debates estruturados ou redação acadêmica permite o desenvolvimento de habilidades de avaliação nos alunos.

Em suma, a elaboração de atividades cognitivas por meio da Taxonomia de Bloom e o uso estratégico de ferramentas tecnológicas permitem estabelecer objetivos claros e específicos em cada nível cognitivo, garantindo que estejam alinhados com as competências desejadas e sejam mensuráveis. Isso contribui para transformar o processo de aprendizagem, promovendo um desenvolvimento abrangente e significativo nos alunos.

Kadier Torres Molina

Author

Kadier Torres Molina

email: mtorres3@areandina.edu.co

Professor de informática educacional com estudos em: Bacharelado em Comunicação e Informática pela Universidade Tecnológica de Pereira (UTP), Especialista em Informática e Telemática pela Fundação Universitária Área Andina, seção Pereira (Areandina), Mestrado em Educação e TIC E- aprendizagem (UOC) Espanha e Doutorado em Educação pela Universidade Cuauhtemoc de Aguascalientes México

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